数值工具集养成 / 战斗 / 对比 纯前端 · 双击即开 · 数据只在本机浏览器

把反复手算的活,做成能当场改参数、当场看结果的网页

日常要算的就三类:一条养成线练满要多少材料、一场战斗要几回合、改一版配置到底好了还是坏了。 这三个页面各管一件,数值全在浏览器里,改完立刻出结果,也能导成 Excel / JSON 交给程序和主策对数。

4可用工具
0安装 / 联网依赖
A/B改前改后对比
Excel导入导出闭环
先下载一份模板? 属性 / 养成 / 强化放在同一个工作簿的 5 个页签里,填完回各页面「导入 Excel」即可。 这个按钮下的是空模板(只有表头),不含任何算出来的数值;算完的结果请在对应页面点「导出 Excel」,那里的「关键指标」页会写等级上限 maxLevel。

一、先定属性(其余页面都读这份)

→

属性战力 · 属性与战力系数

定义游戏里有哪些属性、中文说明、取值范围(0~1 / ≥1 直接写)、 属于基础 / 高级 / 特殊,以及 1 点值折多少战力。改一处,战力表、战斗测算全跟着变。

配置层

二、养成线的消耗与投放

→

通用养成线升级消耗测算

消耗材料升级、按成功率判定、失败不回退(只扣材料)。按阶段配材料与概率, 算出每级期望消耗、花费与累计性价比;带图表、天数换算、改前改后对比。

实时计算
→

养成 · 配置投放与分析(类强化模板)

强化链:失败按概率原地不动 / 回退 1 级 / 回退 2 级,用马尔可夫链算真实期望, 并自动跟「失败不回退」的基线比,看回退机制让玩家多花了多少。级数多,手动点「计算」。

失败会掉级

三、战斗回合数

→

战斗测算 · 多目标(含群攻)

按期望值打一场:命中率、暴击率、吸血率、反伤率、攻速、技能攻速全参与,公式可在页面上手改。 先定义有哪几种怪,再排参战阵容(各几只、攻击优先级),看要几回合几秒、能杀几只; 只普攻 / 只放技能 / 技能+普攻 / 群攻参与 五种打法并排对比。

公式可编辑

怎么用(三分钟跑通)

1

看示例数据

页面打开就带一份示例配置,不用填任何东西,直接能看到完整结果和图表。

2

定个基准

顶栏选中一套点「设为基准」,之后所有对比都跟它比;再改参数就变成「有改动未保存」,随时可以「保存」。

3

看对比

标题下面会一直显示「和基准比」的一句话结论;点「看明细」展开改了哪几处、哪项结果变了多少,图表里的灰虚线就是基准。

4

换成自己的数值

下载 Excel 模板填好再导入;算完导出结果文件,或直接下载 JSON 交给程序。

示例数据均为虚构,只用来演示结构与算法,不代表任何真实产品的数值。 纯前端页面 · 无需安装 · 断网可用